· امیر شاه کرمی، سید نجم الدین ؛زندی، کیارش (1401)، آینده پژوهی تاثیر فناوریهای موثر بر انیمیشن ایران، مجموعه مقالات نخستین همایش ملّی آینده پژوهی، آموزش عالی و توسعۀ پایدار (89 - 98 )
· امیرشاه کرمی, سید نجم الدین و عمرانی, شکیب . (1403). فناوری هوش مصنوعی در ایدهیابی و تولید محتوای مفهومی در انیمیشن، مطالعه موردی: انیمیشن های کلاغ، بغلم نکن میترسم، و Gnosis. نشریهی علمی پژوهشی نامهی هنرهای تجسمی و کاربردی, 17(46),
· جهانگیری،سجاد.(1404).یادگیری عمیق و روش استفاده از آن در بخش های تولید در سینما. https://cinemaengineer.com/rd/deep-learning
· رحمتی، حسینعلی. (1400). ضرروت پژوهش های اخلاقی در حوزه اخلاق فناوری اطلاعات. حوزه، 38(12-13 )، 117-121. SID. https://sid.ir/paper/1049575/fa
· زارع سریزدی، مهدی.(1398) یادگیری عمیق چگونه صنعت رسانه را متحول میکند؟. https://www.zoomit.ir/tech/341072-deep-learning-revolutionize-broadcasting/
· سهرابی مقدم چافجیری، ایمان و اکبرنژاد دموچالی، حسین،1401،تحلیل و بررسی نقش هوش مصنوعی در تولید و پردازش پویانمایی،نخستین همایش ملی فرهنگ و هنراسلامی،بندرعباس ،https://civilica.com/doc/1679538
· میرزایی، عباس، و فرجی، فاطمه. (1400). شناسایی فعالیت های انسانی مبتنی بر سنسورهای متحرک در اینترنت اشیا با استفاده از یادگیری عمیق. مهندسی برق و مهندسی رایانه ایران - ب مهندسی رایانه، 19(4 )، 313-324. SID. https://sid.ir/paper/955020/fa
· Aberman, K., Shi, Y., Lischinski, D., Sheffer, A., & Cohen-Or, D. (2020). Skeleton-aware networks for deep motion retargeting. ACM Transactions on Graphics, 39(4), Article 62. https://doi.org/10.1145/3386569.3392462
· Akber, S. M. A., Kazmi, S. N., Mohsin, S. M., & Szczesna, A. (2023). Deep learning-based motion style transfer tools, techniques, and future challenges. Sensors, 23(5), 2597. Available at https://www.researchgate.net/publication/368856641_Deep_Learning-Based_Motion_Style_Transfer_Tools_Techniques_and_Future_Challenges
· Brooks، R. (2022). Full Body Image Animation with Deep Learning: A Review. Santa Clara University.
· CAD_22(S1). (2025). 3D Animation Automatic Generation and Interaction Analysis Using CAD Technology. Computer-Aided Design & Applications، 22(S1)، 46–59.
· Fadelli، M. (2019). Artificial intelligence in animation: Reader’s insights. Retrieved from https://techxplore.com.
· Goodfellow، I.، Pouget-Abadie، J.، Mirza، M.، Xu، B.، Warde-Farley، D.، Ozair، S.، … & Bengio، Y. (2014). Generative adversarial nets. Advances in Neural Information Processing Systems، 2672-2680.
· Hochreiter، S.، & Schmidhuber، J. (1997). Long short-term memory. Neural Computation، 9(8)، 1735-1780.
· Holden، D.، Saito، J.، & Komura، T. (2016). A Deep Learning Framework for Character Motion Synthesis and Editing. SIGGRAPH Technical Paper. https://doi.org/10.1145/2897824.2925975
· Jiang، J.، & Wang، X. (2024). Animation Scene Generation Based on Deep Learning of CAD Data. Computer-Aided Design & Applications، 21(S19)، 1-16.
· Krizhevsky، A.، Sutskever، I.، & Hinton، G. E. (2012). Imagenet classification with deep convolutional neural networks. Communications of the ACM، 60(6)، 84-90.
· Mourot، L.، Hoyet، L.، Le Clerc، F.، Schnitzler، F.، & Hellier، P. (2022). A Survey on Deep Learning for Skeleton-Based Human Animation. Computer Graphics Forum، 41(1)، 122–157.
· Orvalho، V.، Serra، J.، & Barbosa، N. (2024). Frameworks for Reactive Joint-based Animation in Intelligent Systems. Porto Interactive Center Thesis.
· Pan، Z.، et al. (2020). Deep Learning for 3D Human Motion Analysis. Journal of Motion Analysis.
· Peng، X. B.، Berseth، G.، & Van de Panne، M. (2018). Deep reinforcement learning for interactive character animation. Retrieved from https://www.deepmotion.ai.
· Peng، X. B.، Kanazawa، A.، Malik، J.، Abbeel، P.، & Levine، S. (2018). Sfv. ACM Transactions on Graphics، 37(6)، 1-14. https://doi.org/10.1145/3272127.3275014
· Shi، J. (2024). Reinforcement Learning for 3D Animation Scene Optimization. AI Simulation Journal، 19(4)، 45–58.
· Xu، C.، & Xu، Y. (2025). Immersive Animation Scene Design Using Virtual Reality Techniques. Computer-Aided Design & Applications، 22(S1)، 46–59.
· Ye، Z.، Wu، H.، & Jia، J. (2022). Human motion modeling with deep learning: A survey. AI Open، 3، 35–39. https://doi.org/10.1016/j.aiopen.2021.12.002
· Zhao، J.، & Zhao، X. (2022). Dynamic Human Motion Recognition in Virtual Animation Scenes. Computer-Aided Graphics Journal، 30(4)، 63–78.